indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073
从笛卡尔的“我思故我在”出发,我先确认了“思(维)”的纯粹。……只有思维和对象之间存在差异/距离,才能有“视线”即“思(维)”的空间、才能被认识。……“思(维)”可以去干涉,去确认,去呼唤面前人的名字,人可以去拥抱其他人,去让“记忆”变得鲜活
indienova.com/steam/game/3830780
当你有一定的资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高的工作。……固定资产:你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产。……你也可以在车行买到当下时髦的跑车,甚至可以开着它在老家乡村路上兜风
indienova.com/game/asura-valley
●不同的武器可以使用不同的技能,每种武器都有不同的效果。……(不屈的防御者,强大的战士) ●信条可以大幅改变角色的战斗方式。……●敌人会越来越强,但是别怕你的王国会越来越繁荣,可以买到更好的装备 第十年巨龙来了......接下来的版本
indienova.com/game/wretch-divine-ascent
您可以通过道具赋予招式各种独特的 buff,例如暴击、速度提升和格挡等。……游戏采用异步联机的方式,在获取 10 胜之后,您可以选择继续挑战更强劲的对手,还可以将自己的 10 胜构筑保存……,甚至合成出商店里无法买到的特殊道具或招式
indienova.com/u/tracemax1014
我就是一个测试,最关键的是我又很多奇思妙想。 微信:科鲁兹l小夜班
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点…………百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
indienova.com/u/tkchu/blogread/2819
能够夺回一定的生命值,促使你采取更加鲁莽激进的攻击《合金装备5幻痛》中的富士顿运输系统能将敌人带回基地使用,让玩家三思是否要杀死敌人……潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,用能量建立存档点,让存档有了策略性《奇异人生》中,可以坐下来弹吉他
indienova.com/game/dull-grey
在进度计划控制的复古未来世界的背景下展示日常生活中的戏剧单一选择的异常机制导致不同的游戏结局视觉风格可以追溯到……20 年代的苏联图形灵感来自斯特拉加茨基兄弟的世界,陀思妥耶夫斯基的作品和塔尔科夫斯基的电影 奖项
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
后面主要是尝试不同的神祇和英雄的组合搭配,玩的过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类的近战武器哪个游戏里几乎都神器……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战
版本:Early Access
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