indienova.com/game/dearcraft
2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/game/azito
只要研发就可以制作出怪人、英雄与巨大机器人等角色。将各个单位组织起来,建构出最强的机构!……想要入手所有的单位吗?可得要努力喔!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
Hello~各位老板周末愉快呀!……不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……地址:https://compasslg.itch.io/nothing-to-everything上周末我花费所有精力参与了……可以让你手动选择一张
indienova.com/steam/game/732400
更妙的是,你可以点击开始游戏玩到你的关卡,随时对你的游戏进行测试!……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!……将不同关卡链接在一起,组成更大型的游戏,甚至可以用来表现冒险故事
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31495
完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都写1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……”的点点滴滴;今天利用周末完成了一个管卡的子管卡的设计,并完成了简单的测试;说来惭愧,我每次测试自己的管卡都要死个好几次
版本:Early Access
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