羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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问题:实际体验下来,加入战斗确实让游戏第一次脱离了静态数独,了交互的魅力,可问题是,不够好玩——开船环节……,就算航海力不是最优解,慢慢也始终能到终点;战斗环节,其实只要一直保持优势位置,绝大多数时候都可以赢……玩家提出的修改意见不一合适,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构……,的原画基础,一的图形学基础,最好能对渲染原理基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader……这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后会的,哈哈,到时候可能是你教我原画

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→一点宣传的效果。……而已如果鉴赏家帮忙评测也算是肯定会有一宣传效果了。……或者有人就对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

羽化:Day 40 - Day 41

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国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒的更新,游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容,优秀案例总难免不会不去借鉴……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物与唯心的区别。……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事……这个游戏我希望是思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……管理自己的收入和支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业的游戏剧本

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作开发

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发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏……,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善,可薪资,视具体能力而定

版本:Early Access


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