《星界战场》开发日志 #3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

机械师超市 2024(Mechanic Supermarket 2024)

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欢迎来到 Mechanic Supermarket 2024,这是一款独特的模拟游戏,您不仅经营一家超级市场……- 动态城市驾驶: 在活生生的城市环境中测试您的客化汽车。……- 策略性扩张: 运用您的收入来扩展您的业务。更多的空间意味着更多的产品和更大的车库

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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如果遇到其他人这么干,你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就干……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏……—————评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧的内容

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……,例如: 为什么推猫咪?……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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3、运营游戏:适时的做活动,来提高游戏在外的吸量程度和内部的充值金额。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、日常工作:服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行的更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言 DLC 等 Depot……#2 细节当设置好所有 Depots 后便可以开始上传,而当你两个以上 Depots 后一主意要将指定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言DLC等Depot编号,……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你两个以上Depots后一主意要将指定的Depots

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