《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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问题:实际体验下来,加入战斗确实让游戏第一次脱离了静态数独,了交互的魅力,可问题是,不够好玩——开船环节……,就算航海力不是最优解,慢慢也始终能到终点;战斗环节,其实只要一直保持优势位置,绝大多数时候都可以赢……玩家提出的修改意见不一合适,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→一点宣传的效果。……而已如果鉴赏家帮忙评测也算是肯定会有一宣传效果了。……或者有人就对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

Next Story 4 - 5

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而 Warcraft 3里,当人口超过一的数字,就会提升 Upkeep,后续的资源收入,就会打折。……真理并不一掌握在多数人手中,内部的成员每天工作在项目中,才能对项目的方向一个更好的判断。……总是不能被满足的项目,他们的所有困难都成立,所有方向都靠谱,于情于,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了

悠久幻想曲(Yuukyuu Gensoukyoku)

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一天,他因涉嫌偷窃艺术品而被捕,虽然他不记得做过这样的事情,但有几个人声称看到他逃离犯罪现场。……店主贷款支付他的保释金,但如果她不能在一年内偿还贷款,她将失去商店

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……,例如: 为什么推猫咪?……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言 DLC 等 Depot……#2 细节当设置好所有 Depots 后便可以开始上传,而当你两个以上 Depots 后一主意要将指定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言DLC等Depot编号,……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你两个以上Depots后一主意要将指定的Depots

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……个人思考:微软为何宣传《红霞岛》?“至少这段奇妙的联机体验也算是难以复制了吧?”……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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这里一个概览,展示那些让你的顾客心跳加速的女神角色们:花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是让你的商店生意红火……没问题:通过电脑订购印有吸引人女神图案的新抱枕,吸引周围的二次元宅男。……使用超过50种装饰物品装饰你的商店,扩展销售区域至原来的四倍,并雇佣最多3名员工来帮你卖货

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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这里一个概览,展示那些让你的顾客心跳加速的女神角色们: 花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是让你的商店生意红火……没问题: ◎ 通过电脑订购印有吸引人女神图案的新抱枕,吸引周围的二次元宅男。……使用超过 50 种装饰物品装饰你的商店,扩展销售区域至原来的四倍,并雇佣最多 3 名员工来帮你卖货

版本:Early Access


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