GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能不听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……有人抢你的通告,所以你的能力要比他们更强,所以你要反复的明星们去尽量的想办法提高能力

命运游戏 2:百年之约(Game of Fate 2: A Century's Promise)

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我们做了这么多,还不如他们动动手指头,未来世界真的会变好么?……五十多个结局、数百个不同的分支等你解锁,在众多十字路口做出判断,你能经得住命运的考验?……数十种结局,用选择驱动历史百余作品分支,数十种结局,或现实,或温情,或搞笑,玩家的选择导致不同的剧情分支和结局

幻想新国度:重制版(Asterix & Obelix XXL: Romastered)

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高卢地区的全境都被罗马占领了……全境?不!……对战所有挡在您道路上的罗马、海盗和维京!在魔法药水的帮助下,您将势不可挡。……这个挑战模式适合最伟大的高卢勇士,您能完成挑战

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也一样我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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但它真的有助于游戏这一媒介的胜利?……设计师希望转化为“玩家”的那些反之就是它的对立面?……当我们把静态游戏交给人们的时候,一些人会觉得无趣,另一些人会因为没有看到更多而真的变成了 Coach

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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此时继续提问“SPW 系统不会让人丧失个性?”并回答“我可不想丧失悲伤的能力。”……,会让黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)或者提问“你不觉得这一切都有些不自然?”……”、“你能跟他说一下我想见见他”,这样娜依玛会让埃德加·寇德斯特姆知道你想要见面

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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此时继续提问“SPW系统不会让人丧失个性?”并回答“我可不想丧失悲伤的能力。”……,会让黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)或者提问“你不觉得这一切都有些不自然?”……”、“你能跟他说一下我想见见他”,这样娜依玛会让埃德加·寇德斯特姆知道你想要见面

卡莱蒙沃之塔 Tower of Kalemonvo(Tower of Kalemonvo)

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发现能够引发奇异新玩法的独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备的双持盾牌、或是你不再有实体的幽灵斗篷……药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术。……你,有这份力量

金克朗酒店(Golden Krone Hotel)

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把阳光用作武器对付吸血生物• 开创性的药水鉴定系统,值得你冒险一搏!……酒店 • 总计 10 层,还有 9 个额外的分支夹层,6 个 Boss• 种类丰富的魔物• 40 瓶药水……• 20 种法术咒语• 6 个职业 说点会让你感到愉快的特色吧~ 传统 Roguelike 游戏的确是超级好玩

暖暖村物语(Warm Village)

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游戏概况: 孤儿院成人礼以后你离开了孤儿院,准备来一次说走就走的旅行,可是发生了意外,你失忆了,幸好好心的村长收留了你……,可是在这里有的只有破败与萧条,你能改变这即将被拆迁小镇的命运?……还是高端的让人食欲大动的中国美食?亦或者是故意乱炒一气的黑乎乎的料理?

版本:Early Access


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