暗黑探险 1 & 2(Dark Quest 1 & 2)

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- 与村民交易:在冒险中获得的金币可以在村庄购买新的药水、武器和法术。……- 村庄系统:与老前辈学习新技能,打造新武器,调制药水,提升英雄能力

前往伊甸园(To the Eden 末日行者)

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你们一定都听说过他的故事,,,,,如果没有听说过,那我现在给你们编一个,,,,在丧尸遍地的世界,无数幸存者听到了广播

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

哈卡希梅:[DOTA2]破产指环

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听说他最后都没有收到那件急需的东西,就离开了峡谷。之后游商把他遗落的指环做进了项圈

SCP:基金会(SCP: The Foundation)

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你居然没听说过?懂的自然懂哈

小冒险家(small player)

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供学习作品一个打怪升级,属性通关夜晚的游戏 i开关信息,esc关窗口,shift跑已开源项目,可供参考

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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