indienova.com/game/atom-zombie-smasher
游戏中黄颜色的点代表要拯救的人类,红颜色的点代表僵尸;游戏开始后,僵尸就开始破墙进入安全区域,人类如果被感染……,代表它的点就会变成红颜色;玩家要用直升机来救走人类,期间要合理安排直升机降落地点及装备道具的布置,过关后才会获得其它种装备道具
indienova.com/game/yi-and-the-thousand-moons
一股暗黑力量迅速吞噬着我们的家园,传说众神启示了村民们要透过射下月亮来阻止灾难。……◎ 一次独特的音乐之旅,每个关卡都是歌曲;◎ 七首大卫苏的原创歌曲;◎ 扮演羿,要射掉所有的月亮;◎
indienova.com/game/bloodnet
但我得到的比我讨价还价的要多。……我需要找到治愈这种诅咒的方法,即使这意味着要黑进网络空间的每一个 ICE,曼哈顿的每一个愤怒的流浪汉
indienova.com/u/yinghuomao/blogread/34822
果然还是要多人合作才能行呀!
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的……如果真的要出可能要出动我的一周目完美存档了。。啊
indienova.com/u/java/blogread/11075
后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的Actor变量,导致程序无法识别我要找的实例究竟是哪一个……接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你要找的这个……Item的所有内容都要和根内容要完全一一致;就到这里吧,好困···
indienova.com/steam/game/841210
在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,
indienova.com/groups/post/99867
要搞个自己喜欢的游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!
indienova.com/groups/post/29320
看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为要大量创建的实例化同一个对象……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的,……所以要交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数
版本:Early Access
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