原子僵尸粉碎机(Atom Zombie Smasher)

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游戏中黄颜色的点代表拯救的人类,红颜色的点代表僵尸;游戏开始后,僵尸就开始破墙进入安全区域,人类如果被感染……,代表它的点就会变成红颜色;玩家要用直升机来救走人类,期间合理安排直升机降落地点及装备道具的布置,过关后才会获得其它种装备道具

羿与千月(Yi and the Thousand Moons)

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一股暗黑力量迅速吞噬着我们的家园,传说众神启示了村民们透过射下月亮来阻止灾难。……◎ 一次独特的音乐之旅,每个关卡都是歌曲;◎ 七首大卫苏的原创歌曲;◎ 扮演羿,射掉所有的月亮;◎

血网(BloodNet)

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但我得到的比我讨价还价的多。……我需要找到治愈这种诅咒的方法,即使这意味着黑进网络空间的每一个 ICE,曼哈顿的每一个愤怒的流浪汉

萤火猫独立游戏:人生循环的游戏

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果然还是多人合作才能行呀!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅,之后改估计超级痛苦只能算是最基本的机制……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发没了啊未来计划:画场景……,设想先以demo展示的场景与NPC为主继续做机制

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的……如果真的出可能出动我的一周目完美存档了。。啊

DarkWave Studio:2018/10/05

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后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的Actor变量,导致程序无法识别我找的实例究竟是哪一个……接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你找的这个……Item的所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧,好困···

幻世激战(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别,

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

搞个自己喜欢的游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏的也可以,总之技术过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为大量创建的实例化同一个对象……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的,……所以交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数

版本:Early Access


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