CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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但奥尼尔没有回答文森特提出的问题,还当着文森特的面了一下,很快文森特的脸上从焦急变成了茫然。……还没等售票员反应,奥尼尔朝售票员的脸上了一下,售票员的脸上出现了跟之前文森特一样的茫然。……“你跟妮莎是什么关系?”“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

翎之歌

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而你的苏醒似乎意味着新纪元的开始,整个世界的齿轮因你转动起来——作为人类文明改写历史最后的后手,你的到来会改变什么吗……春泥儿(CV:予)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。  ……QTE系统  需要玩家在限定时间内对屏幕的内容快速做出反应

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

去网上基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的

逃离疯宅(Madness of the Architect)

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跟踪线索,拉动控制开关,尋物品,避免滑动门等等

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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我的像素图水平也就是这样了)简单的调色盘原理,老游戏多有利用,于是做出来省了很多事情(服装习惯,那有的人短裤有的人长裤什么的……--------那我要控制剧情的话,我不想再费事做个事件编辑器了,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始资料……)西边也完成一部分了音乐基本也做完了,其实全是MIDI加SF2音色库糊的,有一部分MIDI是的,剩下是自己写的

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉张的梦幻生活。从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉张的梦幻生活

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的架费)的。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏……另一方面就是享受游戏开发本身,而不是为了一夜暴富、振兴中国游戏界去做游戏,抓住当下,完成每天看板的小目标

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

快速打开物品 2 - 快速打开装备E - 快速使用物品 F - 手动更换弹匣关于游戏个人独立开发,真正意义的第一个作品……,理论看应该存在很多问题,求轻

版本:Early Access


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