危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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幸存者能缝打撤?……用幸存者缝合打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github这款插件

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”……架过程是否需要教育部审批?

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版架……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

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LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿

仙人路demo0.1(xian ren road demo 0.1)

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千万人踏上寻仙之路或为寻觅长生,或为持剑万古但若已然到达尽头该如何是好(纯纯小新人,辣鸡一个,不喜误

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

城堡惊魂(Sneak Out)

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猎人选择具有独特技能的尋者,并以你最喜欢的方式猎杀所有躲藏者。……无论你是尋方还是躲藏方-感受一下这种风格吧!

谎言游戏(Usotsuki Game)

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一场赌性命的游戏就这样拉开了帷幕!……在这种每个人都一头雾水的危机情况下, 你只有两条路可以走—— 找到那个说谎者,活下去 或者,被大家指认为说谎者

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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音乐素养很高的主角在小游戏里只能演奏小儿科般不成调子的东西,割裂感实在太强;结局草草了事,让人一头雾水等等……这有什么游戏性?说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”。……小朋友玩弹力球,没有什么规则或分数上的设定,但他依旧能很开心

小组帖子:震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设

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在网上了一下居然有模拟飞机体验馆,哇哦,感觉好没见识天天震惊,不错!

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