indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928
幸存者能缝搜打撤?……用幸存者缝合搜打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github上这款插件
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”……上架过程是否需要教育部审批?
indienova.com/groups/post/101489
可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版上架……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷.
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿喷
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/game/sneak-out
猎人选择具有独特技能的搜尋者,并以你最喜欢的方式猎杀所有躲藏者。……无论你是搜尋方还是躲藏方-感受一下这种风格吧!
indienova.com/game/usotsuki-game
一场赌上性命的游戏就这样拉开了帷幕!……在这种每个人都一头雾水的危机情况下, 你只有两条路可以走—— 找到那个说谎者,活下去 或者,被大家指认为说谎者
indienova.com/groups/post/101527
在网上搜了一下居然有模拟飞机体验馆,哇哦,感觉好没见识天天震惊,不错!
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