航海家(Sailist)

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自由的大海上过着水手的生活。概述升级你的船,扩大你的舰队,无限的海洋上进行惊心动魄的冒险!……《Sailist》中,你可以用第一或第三人称控制你的角色,帆船的内部自由移动。……,如果你运气好或者完成村庄的请求提升贡献度,你可以以更低的价格购买到更高质量的贸易品

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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看把你的!人家心里鄙视你真好骗,你还感激涕零呢! 文玩届最脑残的7种想法?……看把你的!人家心里鄙视你真好骗,你还感激涕零呢!……4.过于追求配饰 文玩最重要的还是珠串本身,通过自己的努力让原本平淡的珠串焕发出新的光彩,配饰也只是为了锦上添花

诺娃速递:派对之后

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疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊的过去。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”

方程:马造 Game Journal #1

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“2”我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

版本:Early Access


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