indienova.com/u/bylin/blogread/1204
关注这个项目有一段时间了,看到有说自动控制方面的内容,突然就想到了 Steam 的《异星工厂》,有点微妙的相似……代表美术组感谢加分,花姐可开心了。……-------------------------------------------这个游戏里面的水
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541
不过不用担心,月底的正式战斗会单独加一个备战房间哦~ 不讲武德,趁我选武器搞偷袭呢!……第二招:三段式切割,晚餐哪里跑!……第一招:激光烤炉,试图让你直接成熟有预警还是很好躲避的!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
就算只是个小游戏,花几万来美化也是必须,而且这里还可能没计算推广的费用。……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是卖1元,我也许会给你一伙……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
indienova.com/game/planetbase
在游戏中,玩家扮演基地的建筑师和引领者,你需要保证人民的居住以及生存,你必须确保他们有一个恒定的氧气供应……,食物和水的生态环境,以保持活力。……收集各类的资源例如能量,水,金属矿,粮食,制造机器人等等,目的就是建立一个完全自给自足的基地
indienova.com/game/aikano-yukizora-no-triangle
原田径部部员“御神渡 隼”和青梅竹马“霜夜 しづり”及其友人“风花 小春”过着学园生活。……从小就喜欢隼的霜夜,以及因长久的友谊而对隼恋心渐浓的风花。……隼要回应谁的呼唤呢—— 从此开始的不等边三角形的恋爱模式,先告白的她和他、迟到的她三者之间的三角关系
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……对这个项目,我设置过两点「成功指标」:一个人花一年时间做一个自己觉得质量尚可的游戏最终能有300个玩家通关……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助
indienova.com/u/taomee/blogread/30635
由脱胎于三次元的虚拟艺人、B站知名UP主泠鸢yousa演唱的《小花仙》十二周年庆主题曲——《不散的花》……《不散的花》——《小花仙》12周年庆主题曲演唱:泠鸢yousa作词:火火作曲:溪风监制:纳尼翻开的相册每一页的角落花悄悄开着回忆中的颜色是否还记得那明媚的日子呢阳光照耀花朵而你陪着我我们彼此交换的花在风吹过的炎夏那些没能说出口的话还紧握在掌心啊又绽出想念的芽当我看过了世界之大回首那时年华还有人在原地等候着我吗光阴像是过隙的白马沿途风景虚化相簿里还定格着我们呀为何微笑呢是否想起了什么天空绽放焰火是你陪着我我们彼此交换的花在风吹过的炎夏那些没能说出口的话还紧握在掌心啊又绽出想念的芽当我看过了世界之大回首那时年华还有人在原地等候着我吗光阴像是过隙的白马沿途风景虚化相簿里还定格着我们呀若我们终将散落天涯人海浮沉挣扎别忘记我们还为彼此牵挂岁月从不曾停止步伐吹散指间的沙却吹不散拉贝尔的繁花以花之名……目前,《小花仙》12周年主题曲《不散的花》正在紧锣密鼓的进行音频制作与MV制作的后期工作
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经有3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖。……这是我和美术首次合作、磨合来完成一款游戏,在完成这款试水、练手、模仿为主的《异世界幸存者》之后,我们将会回归原创游戏的设计与开发
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)