啦嗒铛(Ratatan)

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100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

小组帖子:关于Compo

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了解的同学请帮忙回复一下,多谢 craft:craft: 规则说明了必须原创,而且应该是在比赛期间创作的……期间快速的摆弄了下前者,弄出了点“乐段”(勉强凑合的东西)。……但导出功能并没找到,好奇这个过程的可行手段

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

管道输出(Plumber Pipe Out)

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每个等级都包含具有特定配置的不同管道数组;您必须单独旋转它们并尝试使正确流动。……这个游戏很多不同的关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨几乎是同期认识的友,网站活跃人士之一。……挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展。……我只知道他跟一个很喜欢看海贼王的黑人一个宿舍,一个学期不少项目作业,还有他觉得他的外国同学水平很一般

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Windom 和 Victoria Tran,她们对 Wholesome Games 所代表的内容直觉般的理解……M:如果可以,我要借用 James 在 Q/A 问答集里写的一段:“Wholesome Games……独立开发者面临的挑战很多,但对于创作“Wholesome 游戏”的开发者而言,在过去,他们的作品往往得不到严肃对待

天空之森

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狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽

GDC 2017 技术选荐合辑

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还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去回放。……还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去回放。……显式显存管理以前手写的渲染流程,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素的 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化的问题

倒到那儿(Pour There)

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这将使在所得通道中流动。 将引向鸭子很重要。砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成奖金:黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/steam/game/1622310

来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

版本:Early Access


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