LeeTGame:【Lee哥】Humble Bundle买得爽,兑换却懵了?其实并不难|经验分享 | 游戏开发

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支付问题解决方案汇总https://afdian.com/p/01105bd8311811ed99b252540025c377

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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我们尝试用这款轻松休闲的模拟扮演游戏,模拟从相识相恋的这一个短暂过程,希望大家喜欢。……【特色的心系统,女主内心OS全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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团队目前是我程序兼美术和一名美术,游戏demo正在稳步开发中,考虑目前进度,觉得可以开始寻找合适的音乐音效了……音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了8bit那种电子音不行,其他的有demo可以看看

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

并无需支付任何许可费用或特许权使用费!……是的,每月订阅费是您必须支付的所有费用,当您将游戏项目商业化时,不需要任何版税。……您必须升级商业许可才能发布您的游戏。 我怎样升级我的Wwise许可?

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

宇宙不意打 VRS(C-Smash VRS)

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加上一个由美术师、设计师、音乐家及 VR 开拓者组成的国际梦幻团队从头打造,致力于改变玩家在游戏中动、看、及感受的方式……直觉的操作方式只需几分钟即可学会基本操作,接着朝精通超乎想像和扭曲时间的特技击球和特殊技巧之路迈进

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识自己的责任,信息消费者也不是没有义务

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