Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……(便签原文:想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,一个存有vfx特效的脚本,继承自particle……system然后添加到子发射器

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此微博被疯狂转发的第 2 天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此微博被疯狂转发的第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……67‘ 不让敌人斜走是用else让上下左右不能同时触发。……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……67‘ 不让敌人斜走是用else让上下左右不能同时触发。……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

Cyber Soldier Sharaku

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サイバーソルジャー楽。发行日期:1993-02-01

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜看到的世界,外人无从得知。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档,这是错误的做法……上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典,方便之后程序使用

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程

版本:Early Access


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