markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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这家游戏公司早期的作品不能说多有名,他们曾参与制作过 FC 上的《大战略》,其次就是《魔天童子》和》《……松野在加入公司后,一直有一个想法,那就是把自己之前在大学时期的小说《塞提基内亚神话》做成游戏,由于小说内容确实不错……而且松野泰己制作的游戏一偏难,而本的难度对于刚接触战棋的新手玩家非常合适

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……目前 PC 版已经开启测试申请,但仅限日本、美国和加拿大地区玩家可参与,测试将在 4 月 8 日 10

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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IP 是什么,百科上的是 Intellectual Property(知识产权),“基于创造成果和工商标记依法产生的权利的统称……2 年一,甚至 5 年一,如果能做到这种程度,差不多就算成功了。……比如很多人想来我们公司,面试时给我看他们的世界观

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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IP是什么,百科上的是Intellectual Property(知识产权),“基于创造成果和工商标记依法产生的权利的统称……2年一,甚至5年一,如果能做到这种程度,差不多就算成功了。……比如很多人想来我们公司,面试时给我看他们的世界观

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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