GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

笔者会大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。……到目前为止,我们您展示的所有内容的规模都非常小。我们并不满足。……你猜怎么着,这对我们没有多大帮助(哭脸)但是有一天,我们的程序员在和他小儿子玩耍时找到了一个解决方案

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……不定银月   16天  与夜相随黑月   15天  随日同行蓝月   60天  隔天出现插画故事背景还在,……我们画插画的时候应该尽可能的规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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这是一个很简单的原型,主要是展示怎么用随机来平替涌现,以及涌现在游戏中的大致感受,我们还可以以这个原型为基础……,遍历九宫格所有中立单位所有附近非中立单位进攻。……双方移动完后,所有建筑可以相邻格子分配点数产生雇佣单位,每个格子友方非玩家操控单位数最多 2 个

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

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它具有如下诸多特点: 这款绘图工具支持多种格式,包括 .ico, .gif, .avi, .cur,……能够用于编辑 Windows 指针文件(*.cur, *.ani 格式)。……批量格式转换

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

手办工坊(Figure Workshop)

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制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

维京:人中之狼(Vikings - Wolves of Midgard)

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动作角色扮演游戏《维京:人中之狼》发生在米德德。……它们冷酷,它们嗜血 – 为了生存,它们勇往直前从不退缩…诸神的黄昏--传说当最严酷的寒冬降临时,巨人族将阿斯德……世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线

旅行者游戏 Traveler's Game(Traveler's Game)

indienova.com/steam/game/2058850

你是陈慕。在你的朋友老卢的推荐下,你下载了一款因其玩家喜欢网聊而出名的对战游戏。……同时,你也会一些值得信任的对手托出你背后的巨大的秘密...《旅行者游戏》的故事将分为两部分发布。……你是陈慕,昨天你收到了一封来自你的朋友老卢的视频邮件

版本:Early Access


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