indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/game/strategic-mind-fight-for-freedom
满足改变历史的好奇心如果同盟国按照不可思议行动的计划,在 1946 年和苏联开战会怎么样?……游戏中有 10 种单位类型,每种都包含大量单位。 更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……所有单位都能装备大量单位和载具
indienova.com/groups/post/1323
常见单位如下所述。Positions以像素为单位。……详情见 Fullscreen and orientation lock in browsers.有关向Web……如果您不知道该怎么做,请联系您的主机支持,或者请他们为您设置下面的列表
indienova.com/steam/game/404590
动作角色扮演游戏《维京:人中之狼》发生在米德加德。……它们冷酷,它们嗜血 – 为了生存,它们勇往直前从不退缩…诸神的黄昏--传说当最严酷的寒冬降临时,巨人族将向阿斯加德……世界将走向毁灭,米德加德(注:北欧神话中的人界)命悬一线
indienova.com/steam/game/2359720
制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……不定银月 16天 与夜相随黑月 15天 随日同行蓝月 60天 隔天出现插画故事背景还在写,……我们画插画的时候应该尽可能的规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用
indienova.com/steam/game/2058850
你是陈加慕。在你的朋友老卢的推荐下,你下载了一款因其玩家喜欢网聊而出名的对战游戏。……同时,你也会向一些值得信任的对手托出你背后的巨大的秘密...《旅行者游戏》的故事将分为两部分发布。……你是陈加慕,昨天你收到了一封来自你的朋友老卢的视频邮件
版本:Early Access
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