indienova.com/u/reekin/blogread/28397
武侠:之所以选武侠而非修真,主要是个人情怀所致。……虽然修真世界观下能够更不违和地解释许多游戏玩法与故事情节,但这种超脱/自闭的世界氛围始终让我难以产生代入感……项目是准备上STEAM的PC单机,不会考虑内购等【卖拷贝】之外的任何商业化方案
indienova.com/steam/game/1341200
※本内容有可能在日后作为付费内容推出,敬请谅解。……※特典及同捆内容有可能在日后作为付费内容推出,敬请谅解。关于游戏叱诧风云战场,开创精彩人生!……《真・三国无双8 帝国》的亮点■活用记略,引领全军攻城略地!
indienova.com/game/cyclemania
DOSBox.exe, 超擬真機車爭霸賽。发行日期:1994-01-01。……150 英里以上的速度在扭曲的山路上比赛。……有五个不同的(而且每个都有独特的难度)公路赛道可供骑行,有六辆改装过的自行车可供选择,你会发现每场比赛都是一个新的挑战
indienova.com/u/lukeee/blogread/37621
没卖key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……有免费的OST,欢迎一键入库!……每次发文我都会感谢各位向我建议、吐槽、批评的玩家, 玩家们一直对我的游戏也非常宽容与耐心
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602
音乐声吵吗?很吵,就算是两人大声对话,也听不清。什么音乐风格?HipHop。酒吧的保安有几个?……有顾客喝醉了行为不当,保安会管吗?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,即是剧情主导,有立绘、有选择、有支线、有多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们
indienova.com/groups/post/103704
Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式吗 微信或QQ什么的呢 小白: 联系方式是~ wuyachao……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇……看您帖子,请问有兴趣聊一下吗 老实巴交叶不羞: 您好,我自己有两款游戏创意,一个是生化末日方面的,一个是建造方面的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/steam/game/3902830
“聊《百年孤独》” 剧本,磕磕绊绊还真拿到微信;高数课上 AI 秒解复杂公式,林凡照着念完,从睡神变扫地僧……,教授当场吹爆;缺钱了 AI 指导倒卖荧光棒,砍价教 “卖惨说有八个妹妹要养”,摆摊还搞 “单身贵族款……只能说:有 AI 当外挂,社恐也能装哔,穷小子也能逆袭,这波剧本主打的就是一个 “离谱又上头,沙雕又好嗑
版本:Early Access
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