伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

会员:百里槿然

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:百槿然

Zenesthetic

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合成器基于混合振荡器纯音和滤波白噪声来执行声音的软件生成。……一些参数(音调,音量,混合平衡等)可以使用模式编辑面板自动完成

无人深空(No Man's Sky)

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玩家可以自由探索宇宙空间来寻找新世界,当恒星和行星被发现时,它们将会自动生成与其相适应的环境和完整的生态系统

魔洞战记:邪神领域(Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts)

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游戏中探索的迷宫属于“半自动生成地图”,因此每次冒险时迷宫的地形都会不同,耐玩度很高喔!

数独谜团(Sudoku Puzzle)

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游戏特色: ■ 优美的背景音乐■ 随机生成的烧脑谜题■ 允许中途退出, 自动保存最近做过的题目■ 良心的定价

节奏健身 VR(PowerBeatsVR)

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没问题,你可以根据自己的偏好让游戏自动生成关卡,或是发挥创意,利用编辑器按照自定义歌曲的旋律编排健身项目

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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2、制作 Prefab对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制)资源,作为我们动态生成节点时使用的模板……预览可以看到现在自动生成了跑道,不过因为 Camera 没有跟随 Player 移动,所以看不到后面的跑道……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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2、制作 Prefab对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制)资源,作为我们动态生成节点时使用的模板……预览可以看到现在自动生成了跑道,不过因为 Camera 没有跟随 Player 移动,所以看不到后面的跑道……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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2、制作 Prefab对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制)资源,作为我们动态生成节点时使用的模板……预览可以看到现在自动生成了跑道,不过因为 Camera 没有跟随 Player 移动,所以看不到后面的跑道……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

版本:Early Access


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