小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

职场狂想曲(H Office)

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发行日期:2021-08-31。……游戏玩法: 玩家扮演新进入公司的新人,通过与同事对话,获取公司同事的信息

不可视冲撞(Invisible Crush)

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发行日期:2021-12-23。……【爽快打击感】撞爆敌人,保护基地 【多种形态 显其功】切换不同的形态,解锁多种杀敌方式,开启花式暴击敌人

100% 鲜橙汁:铁路过客包(100% Orange Juice: Railway Runners Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-railway-runners-pack

发行日期:2021-07-06。……:寺岛惇太- 商人,肆意将货物送往各个地方的狡猾兜售者——来自《飞天红酒桶》,CV:山中真寻- 属于角色的全新

休闲挑战赛玩家俱乐部(Casual Challenge Players' Club)

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发行日期:2021-01-25。准备好要接受挑战了吗?……在《Casual Challenge Players' Club》中,有四种不同的游戏模式,专注于不同的撞球玩法规则

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

要保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

版本:Early Access


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