indienova.com/groups/post/102390
本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
indienova.com/groups/post/33612
很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition
《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行证:16 种造型套组……• 第二年度通行证:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行证:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行证从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组
indienova.com/groups/post/100801
玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。-产品上线后按销售利润分红。……不过我应该考虑更全面,大伙可以加QQ624006200
indienova.com/groups/post/1355
理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱……Ragna: 然鹅一款全平台游戏90%销量都被ps4和x1拉走了,剩下10%才是pc的
indienova.com/groups/post/102634
3.会2D spine 动画 PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。……游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资
版本:Early Access
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