仙剑奇侠传(The Legend of Sword and Fairy)

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主角们经历了各种或诡谲多变、或惊心动魄、或凄美浪漫的事件后,终于离目的地越来越近,而赵灵儿的身世之谜也逐渐水落石。……拜月教主的阴谋也摆在了众人的眼前…… 游侠、剑侠、仙侠,江湖御剑,梦远情长 角色介绍 李逍遥翩翩潇洒美少年,灵岛求结仙缘……白苗族的族长之女,个性刁钻活泼,一场便将李逍遥耍得团团转,对她毫无招架之力

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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如果第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我,……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……打个很俗气的比方,你很难通过数据来观察你相亲老是失败到底是哪出了问题

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。……怎样才能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界

极速奔跑者(SpeedRunners)

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-紧跟最快的那个人,不然就很能掉屏幕外而出局哦!……-完善的地图编辑器和上千种地图-50多个可游玩和解锁的人物-超赞的组队系统-本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是会从三个角度进行叙事

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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“不再为今天吃什么而烦恼,快享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”

版本:Early Access


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