indienova.com/groups/post/33688
2我这里也有点人会各种(美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案……6当然这些都可以大家详谈互相了解想法,如果有兴趣的请私信我留下电邮或者QQ我会加你们细说的谢谢 飞翼凌印……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、
indienova.com/game/cybernator
刚上手的时候玩家肯定会很不习惯,因为重甲机器人就是笨重的代名词,而且机械人跳起来有很强的惯性,但是适应后会发现有限制才有足够意思……游戏充满了高低差的平台,所以完全不会无聊,玩家操纵的机甲可以跳,按住跳的话还可以漂浮一段时间,这可以用来到达高处或远处
indienova.com/game/no-more-room-in-hell-2
任何场景都不只一种应对方式,但是角色永久死亡机制意味着每次失误都会面临巨大后果,因为这些丧尸能察觉到你的一举一动……你会不会冒着自己角色命悬一线的风险去拯救一名队友?……越多的小队成员成功撤离,你们就能获得越多奖励,但是永久死亡的阴霾将一直笼罩
indienova.com/steam/game/1662340
app/1229060除灵(物理)系列本作与以下游戏组成了《除灵(物理)系列》,有共通的登场人物,但可以分开来看……,完全不会影响剧情理解。……人物「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来的病患,失去了记忆、家人与唯一的朋友
indienova.com/game/axiom-of-maria
能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……玩家可以接近敌人、攻击他们并跳过高速公路。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙
indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921
但是,与generals本质的不同是在于兵力不会自然增加,而且士兵具备不同的特性。……基地不能行动,但是视为3级陆地士兵。……这个项目不会在动画和音效上花费太多功夫
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
但是由于世界观是很现实的,人死亡就是死了,不能复生,所以如果在死亡的设计上进行变更,是不恰当的。……所以在游戏中,你要扮演普利尼这种脆弱的生物,而每当你死亡,不会有再来一次的界面,而是一只新的普利尼出现……小萝莉最开始可以帮玩家打开机关,能够做一些事,然后剧情过半,小萝莉想要枪,她想帮助乔尔,但是乔尔呢,没有把枪给小萝莉
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
每次玩体验都不同战棋的格子地图,但是采用实时机制强调合理搭配队伍与行动策略一根手指就可以操作总之,核心乐趣就是快节奏的战术策略……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以加 QQ 群:315146510
indienova.com/steam/game/1398740
尽管伊吹兰只想尽快离开,但是突如其来的杀人事件和学校里接踵而至的谜团,使她不得不留在这里……《回溯依存……欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群里提出,这对我们这样只有两人的团队十分重要……A:游戏全程不会有一惊一乍,故意吓人的桥段,但是会有比较真实的尸体描绘
版本:Early Access
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