indienova.com/u/root/blogread/12024
打算先暂停一段,当然也实在是没时间,每天只有孩子睡觉后的几小时可以利用。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间……,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续做原型测试想法是否可行
indienova.com/game/yi-shijie-wulitou-shenghuo-2
)3睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子4在苏库尔这里进入商店购买防御和钱5醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情……6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是……,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/game/queen-of-the-flies
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。……游戏内容: 1. 15K 字的剧情文本,一个简洁的短篇故事。……一个深刻的内核,向您揭露互联网的本质。 须注意: 1.
indienova.com/game/truck-simulator-us-driver
在这里,绵延的高速公路、开阔的天空和无尽的旅途共同塑造你的经历。……主要特色: - 开放世界自由探索: 想去哪就去哪,也能下车步行探索。 ……- 司机生活体验: 下车、买食物、睡觉、加油、探索周围地区。
indienova.com/u/lsowo/blogread/11138
遊戲,一種吸引人的藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾的歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實的妥協,逃避,亦或是尋找更強的刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它的原因呢
indienova.com/steam/game/1408020
然而,当他即将取得突破时,他们却给他下了药,并把他丢进了鸦片窟。……菲利克斯·里奇特 菲利克斯·里奇特时一名有创意、有进取心又善于分析的建筑师。……经久耐用每场比赛中,某一件耗尽的道具能恢复一部分可用次数
版本:Early Access
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