2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

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舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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FocusFlow Field

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管理待办事项,可视化工作流程,更轻松地进入心流状态,通过集成的项目跟踪和可自定义的工作/休息周期,将拖延转化为行动……详细统计:通过全面的时间跟踪和可视化工具分析你的生产力模式

部落与弯刀 Sands of Salzaar

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无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜; 我们将提供可视

Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

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圈圈工坊(圈圈工坊 OO.Inc)

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Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方

版本:Early Access


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