战匠杜沃(Dwerve)

indienova.com/game/dwerve

探索强大的神器探索超过 5 种以上的神器 — 挡箭牌、加速、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!

如何让游戏中的剧情更具交互感?

indienova.com/indie-game-development/make-narrative-more-interactive/

因为在剧情中,许多过程尤其是不可视过程,是难以具体表现的,比如骇入、解毒、传输资料、学习技能、制作装备等等……可视化设计对于一个更为复杂的过程,它包含了许多不可视元素,或者在此类游戏中难以展示某些元素,此时可以设计一种相对独立的交互方式……,以可视元素替代不可视元素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让游戏中的剧情更具交互感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12306

因为在剧情中,许多过程尤其是不可视过程,是难以具体表现的,比如骇入、解毒、传输资料、学习技能、制作装备等等……可视化设计对于一个更为复杂的过程,它包含了许多不可视元素,或者在此类游戏中难以展示某些元素,此时可以设计一种相对独立的交互方式……,以可视元素替代不可视元素

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

来自:钻子游戏作者引语:这其实骗了很多人,包括我;在开始学习可视化编程之前,我一直认为可视化编程是不需要任何编程基础就可以做出游戏……;事实上我大错特错了,我看了很多教程以后,终于明白,可视化编程他还是编程,只是他以另外一种方式在编程,……以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的,只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/indie-game-development/remake-the-game-tower-of-the-sorcerer-with-ldtk-luban-and-yarnspinner/

不建议使用可视化配置方式,如 ScriptableObject,或自己写 Editor 窗口来配置,或类似插件……对于对话配置,我的观点和数据配置一样,最好是纯文本的配置方式,这比可视化配置对话要好用太多了。……可视化对话配置工具一般用结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

indienova.com/steam/game/1213420

4: 确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,不串通作弊,不给AI

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验

摩纳哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)评测

indienova.com/indie-game-review/monaco-whats-yours-is-mine-review/

游戏中引入的视线系统是一大亮点,可视范围的变化可能会让某些玩家摸不到头脑,但是等你适应之后,就会知道这是一个伟大的设定

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

还有一个原因是GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具

雷亚之星(star of lemutia)

indienova.com/steam/game/740560

- 反转模式,本游戏独有的模式,敌人进攻的方向和路径反转,产生了全新的战略要素和战术思想,可视作新增18

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)