indienova.com/game/dwerve
探索强大的神器探索超过 5 种以上的神器 — 挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12306
因为在剧情中,许多过程尤其是不可视过程,是难以具体表现的,比如骇入、解毒、传输资料、学习技能、制作装备等等……可视化设计对于一个更为复杂的过程,它包含了许多不可视元素,或者在此类游戏中难以展示某些元素,此时可以设计一种相对独立的交互方式……,以可视元素替代不可视元素
indienova.com/steam/game/1213420
4: 确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,不串通作弊,不给AI
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
还有一个原因是GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具
indienova.com/steam/game/740560
- 反转模式,本游戏独有的模式,敌人进攻的方向和路径反转,产生了全新的战略要素和战术思想,可视作新增18
版本:Early Access
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