indienova.com/steam/game/1684400
您的对话与行动都会造成各种直接影响,体现在一套可视化系统中
indienova.com/steam/game/1964480
UI编辑器能够可视化地设计游戏中的UI布局样式和交互功能
indienova.com/game/minigame-madness
包括支援 16 名玩家以上的游戏、有绝对竞争性的单机机器人、令人兴奋的新模式例如以技术配对甚至使用可视化编程的迷你游戏
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
具体流程我已经记不清了,但第一天大致是先用方块把基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31042
在洗牌时做出标记,以此摸清对手的具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌的阶段将其洗到队友手中的“假发牌
indienova.com/groups/post/92496
这应该算是可视化编程的一种了,不需要编写实际的代码,只需要拖拖拽拽就完成了。……为了避免这样的“惨剧”发生,这一次的流程中相比之前又多了两个步骤,分别是:一页纸项目管理剧情分支可视化……Step 2 剧情分支可视化第二是“剧情分支可视化”,用的 Processon 工具,找了个还算好看的模板
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
自己做独立游戏遇到的需求:关卡设计关卡脚本:最好用可视化脚本方案,这里笔者用的是 PlayMaker,……这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、可交互物体:也是 PlayMaker剧情对话:需要用可视化对话树插件……自己做独立游戏遇到的需求:关卡设计关卡脚本:最好用可视化脚本方案,这里笔者用的是 PlayMaker
indienova.com/u/ceasia/blogread/30290
简洁留白却不简单我们初入游戏即可发现《文字游戏》紧贴作品名,流程中不论是主人公、敌人还是环境场景,所有可视的部分都由汉字堆砌具象化而成……字的下摆会像时钟一样摆动,当我们穿过“門”时会开启和关闭门扉,黄金色的“聖”字组成的圣剑配合动态效果形成了可视的威力
indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game
◎ 硬核数值系统——游戏角色具有十余项 RPG 数值化的角色属性,每项属性均以较高的可视化程度展现了其加成来源与计算公式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)