筮灵 SHILING

indienova.com/steam/game/2201810

在音效配音方面我们希望在所有玩家心中留下深刻的印象本作配乐、音效都经过专门设计制作,力求最好全程武汉话方言配音,邀请踏梧桐……青叶动画、铃原奈奈程序:黄涛涛UI:鱼头蓝豆腐、大型螺丝怪物音乐:九鸢音效:螺丝、远山配音演员:大衍若空、踏梧桐

僵尸之王的归来(Return Of The Zombie King)

indienova.com/steam/game/1152020

第5步 购买高级升级,例如墙跳,防护罩和防刺。第6步探索!

大巫(Great Wicther)

indienova.com/g/dawu

《大巫》游戏体验测试QQ群:635956795,欢迎童们进群提意见!

真实农场(Real Farm)

indienova.com/steam/game/573680

在 Real Farm 里穿好工作,发动拖拉机并成功收获农作物,体验最身临其境的模拟农业人生

镭射枪游侠(Raygun Gadabout)

indienova.com/game/raygun-gadabout

- 成长变强:解锁新能力,例如使用“反重力”逆转重力来智取敌人,以及通过“空中闪避”挑战物理法则

苍穹浩瀚:Telltale 系列(The Expanse: A Telltale Series)

indienova.com/game/the-expanse-a-telltale-series

零重力环境下探索外环地带 搜寻船只残骸,使用磁在墙壁和天花板上行走,并利用零重力推进器在虚空中漂浮

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

信息可控程度和信息范围优化:随机场地效果后,直接揭示全部场地效果,或先揭示前 2 张,降低不可控的信息……最后我们将涌现拆分为几个部分:玩家可控交互部分,包含玩家可控的交互,涌现系统给与的反馈。……例如敌方单位由对方玩家来决定,一些可控稳定的需求无法实现,系统由设计师来定,可以更可控

爆裂方块(Max Crush)

indienova.com/g/maxcrush

发射小球的方向可以控制,小球会朝着手指点击的位置发射* 通过“搓球”来控制反弹方向与速度,而不是通过挡板位置,熟练后可控性很高

海盗:加勒比狩猎(The Pirate: Caribbean Hunt)

indienova.com/steam/game/512470

- 20种类的舰艇,- 无限的舰队规模- 在战斗中可控制多个舰艇- 航行至堡垒与重迫击炮战斗

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

游戏继续沿用了《杀手闪先生》中对于时间的设定,全程都是在可控的慢速时间流动中进行

版本:Early Access


总页数:50


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