小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100421

发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以……薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请QQ群:777419727……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“……,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug2023-1-26+27还在搞

重启(Reboot)

indienova.com/game/reboot--2

物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上霜。……我们尝试用超过三百张分镜和认真挑选制作的音效与音乐为大家带来不一样的体验。……故事 我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去

荒野八侠(The Wild Eight)

indienova.com/game/the-wild-eight

坠机不过是个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯丛林中部。……制造与升级收集一切可用的资源制作工具以获取生存的保障。在营地锻炼生存技能以适应残酷的环境。……狩猎还是受猎从温顺的动物那里猎来今晚的食材;或是从猛兽背后悄悄地离开,当然,如果你足够自信,可以尝试与他们决斗

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)