末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

indienova.com/steam/game/1494560

欢迎愿望单!……每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?……回合可以根据策略需求在时间线上提前或延后:躲避火山喷发和闪电袭击,在时间线上悄然超过敌人或将他们丢入毁灭性的重力涌动中

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

游戏捆绑了一个康鼓外设(其实用起来更像是邦戈鼓,美版直接管这外设叫 DK Bongos 了),可以识别玩家敲左边鼓……游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……不过打连击等动作需要挥动双手,用体感来实现。所以很多玩家评价本作时都会觉得“很好玩,但是很累”

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

这是一个循环的游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

终极目标(FINAL GOAL)

indienova.com/steam/game/2441530

当敌人需要某些资源时,可以尝试远交近攻,提供资源达成结盟共同攻打。……当敌人需要某些资源时,可以尝试远交近攻,提供资源达成结盟共同攻打。……每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”25,当等于100时,无法使用特殊技能

终极目标(Final Goal)

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当敌人需要某些资源时,可以尝试远交近攻,提供资源达成结盟共同攻打。……当敌人需要某些资源时,可以尝试远交近攻,提供资源达成结盟共同攻打。……每使用一次特殊技能, 对应的“人和度”,“物资量”,“情报处” 25,当等于 100 时,无法使用特殊技能

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure

可以在游戏里收集神奇并解决这幻想世界中的谜题。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。 • 活泼的配乐

版本:Early Access


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