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微信:可乐
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发起:大可乐
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……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……如果当时我选择往南走,会遇上什么呢?因为是第三次攻略,我已经知道往南走是一个小小的半岛。……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot
马加·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……让你的出装更完善并尝试新战术
indienova.com/groups/post/100505
明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……爱会策动人的主体性和客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好让看戏的观众能够笑得更快乐!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
比如他们会构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……,也有机会勾兑加入自己感兴趣的游戏小组;我们也会找发行商过来,让发行商看看哪些游戏更有特色。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
总的说,这个关卡很巧妙地实现了之前我想要的 “一杯可乐” 的理念。……譬如说,获得耀西之后,不止会降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/groups/post/100438
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/steam/game/1525660
、让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明
版本:Early Access
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