indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

indienova.com/indie-game-news/monument_valley2_interview-2/

如何利用交互设计和美术风格来讲故事,来自 Ustwo Games 的三位制作人为您讲述 Prologue……在下午的讲座中,三位也提到了制作团队是如何利用交互和美术来帮助游戏进行叙事的,那么故事和交互体验的比重是怎样的呢……同时也是要表达他每天上班仿佛都要和儿子生离死别的那种感觉(笑)

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达的游戏制作

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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说句实话,我非常讨厌制作特定专题这件事情。主要原因当然是懒以及做不出来,但我必须标榜是因为不屑于做。……Day 0 | 异客年会狂欢结束,假日飘然而至,或许带些宿醉的状态,忽地忘记如何定义眼下的生活。……个人印象之中,最早表达类似情节的是执教于 CMU 的 Paolo Pedercini 创作的 Every

践行创造性的习惯

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同时,作为一个严肃的创作者也意味着要做一个严肃的学生,有时游戏制作需要阅读大量的研究材料。……对于 Raph 来说,他没有办法想象困在一种表达方式之中的创作。……但游戏是不同的,因为在游戏创作之中需要用到几乎所有的表达方式

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

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也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家说的,……目前正在按照原计划进行新内容的制作

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