陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

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将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

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赛尔号经典版进展惊喜】玩家期待的赛尔号页游数据互通之作——《赛尔号经典版》自2020年7月公开以来,引发无数赛尔期待……完结后是否迎来全新篇章值得所有赛尔共同期待!……舞台剧”、“星钻积木”等诸多衍生文化或玩具产品,力求与各合作伙伴共同为不同年龄段的赛尔们带来更多受欢迎的创意产品

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出,判断接下来应该打哪个关卡……如果连续正确判断,还能够获得Combo,大概能公开的新东西,目前就是这么多了,我们将进入最后的冲刺阶段

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

千面(千面 Melancholy Love)

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story 在那座郁满花香的校园里受人景仰的优等生与风评惨淡的不良少女两个极端的触碰会产生怎样的火花冬末

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说9月上线……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗

tkchu:【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站

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这期对没有Wii U,非任天堂狂热的人并不推荐,是否该翻译这篇的犹豫加上steam Direct 的问题让我很久没能继续翻译

方程 游戏列表:方程的推荐单

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Pathless)跑酷弓手的冒险 不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening)神棍斗士毛妹拯救全世界

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……甚至成长机会的,个人比较看好模拟养成、模拟经营、生存求生等品类,有一定的用户基础,同时题材的广度的适配性

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