indienova.com/u/gadqq/blogread/20529
向全球创意游戏开发者开放的官方合作平台——GWB(Game Without Borders)也参加了此次德国科隆游戏展(地址……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……这并不是简单的“盲信”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉……像上文提到的《Xenobia》这样极为珍贵的藏品,要不是因为伪造者犯下了过于明显的错误,恐怕一辈子都不会被发现是假的
indienova.com/u/2439905184/blogread/26628
环形赛道正式添加敌人 每5s追击一起 速度不快6.改用生命值作为游戏结束标准 默认生命值为5 7.更改默认显示模式为第三人称视角……移除了一些sprite3d 改用mesh渲染 提高一些关卡性能10.如果新版装不了 请卸载旧版taptap地址
indienova.com/groups/post/29324
发起:logoss 先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……,如图接下来我们新建一个light2D,Texture设置为白色的圆效果如图:这时候还是显示白色的圆。……://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q(转发自:原日志地址
indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315
有意者加v:13601090709,或留下联系方式
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有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/matchman/blogread/26788
倍的回合阳光-增加了游戏常规胜利的动画-增加了游戏地图生成的动画并改良了贴图-修复了一些植物开始游戏后位置错误的……现在种植植物点击在下方时会结束种植而不是默认种植在最下方的格子上-现在种植植物时点击原来的植物会结束种植-现在一些植物在被选择种植后直到选定位置才会显示
indienova.com/u/a02821145/blogread/4113
1、解决技能文字显示不全的情况。2、精华兑换添加兑换费用说明文字。……7、解决9层BOSS错误敌人的情况。8、解决一些情况下无法获得灵魂能量的BUG
版本:Early Access
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