迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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剧情简介: 为老板送个包裹,没想到回不去了,和一群人被困凶宅各种灵异事件频。……那是警方的事,我是普通人只想苟天亮,逃离这里。什么?有几个漂亮小姐姐有危险?……无武器的剧情模式,和使用枪械的僵尸模式- 由 B 站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底- 长达 7 年的制作时间

余音绕梁(There Came an Echo)

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Echo 中,按照这些指挥官的足迹,向 Corrin Webb (Wil Wheaton) 和他的队友命令……◎ 利用强大的语音命令系统,或使用键盘/鼠标/控制器 ◎ 可自定游戏中的每个命令、单位、位置,甚至每個字或者每句話……◎ 由 Ronald Jenkees 和 Big Giant Circles 制作 20 首以上的原創配樂

小组帖子:如何发表我的视频宣传

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(终于但是了!)但是!在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那?……CrapTears: 可以通过日志来的~

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……「Samorost 3」则稍晚一些,于2016年布。……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……Samorost 3 则稍晚一些,于2016年布。……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

会员:知行合一

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——————————关于制作初衷——————————说起来,制作这款游戏的初衷来自于一道怨念。……于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷真相……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,量与收入就要成正比

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……———————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑材质贴图的工作量大……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

战盟 1944(United 1944)

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搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

废墟图书馆(Library Of Ruina)

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宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即。 落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。……宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即。落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。……【图书馆战斗模拟】《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-2/

如下图说说废话最近突然觉得,或许我这些开发日志,也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲……Steam 页面提前早期开发中,先做一个初版的,随着游戏基本成型慢慢完善,然后等待时刻时机就发布出来……https://store.steampowered.com/app/1798240/_/顺便把预告片也投稿

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