小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资的……本人善于建模方面,从建模贴图,手里有点技术,曾经在影视后期公司工作过,所以手上的活还是拿得出手的。……可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……酒店的繁忙生活也少不了你的参与,从打扫房间吧台帮忙,文书工作也万不能少

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……酒店的繁忙生活也少不了你的参与,从打扫房间吧台帮忙,文书工作也万不能少

sanguosha:网友都说超灵!这只《三国杀Online》年兽简直是幸运符

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12032

转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再催婚”……近日,“年兽好运体”突然在朋友圈一夜刷屏

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

从 2019 年 5 月份 2020 年 1 月份的开发总结。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

从2019年5月份2020年1月份的开发总结。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

会员:知行合一

indienova.com/u/zxhyyw

——————————关于制作初衷——————————说起来,制作这款游戏的初衷来自于一道怨念。……于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷真相……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,量与收入就要成正比

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……———————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑材质贴图的工作量大……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

顺子:日志发表页面第N次奔溃orz

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2703

从昨天这会儿,几次上传都操作到一半浏览器就直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在……的文字和十几张图的样子,太崩溃了所以如果对汉化的帮助文档有需要的话暂时先关注公众号看吧,这里可能也要考虑分段才行了

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

版本:Early Access


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