GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

如果将这种问题上升到同类游戏来说,我个人可以看到的是,在很多目标是国际化发行的游戏中,如果研发团队此前没有过开发此类项目的经验……Q那具体到《风暴岛》来说,当时他们处于一种什么样的状态?对于当时存在的问题有所认知?……比如说像容灾备份,有一些研发商会用数据库组建,其本身并没有提供这方面的能力

无顶之地(Ceilless)

indienova.com/game/ceilless

没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,对吧?……那么我们去寻找珠宝

智能方块(Intelligent Qube)

indienova.com/game/intelligent-qube

Kurushi, I.Q.: Intelligent Qube, Aikyuu, IQ, Kurushi……您有本事通过这一连串考验身心的极限试炼

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘出巷子。……那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃的周报也新鲜二道贩子了

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你老几……收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/steam/game/524640

这款游戏也许有些野蛮,十分公平。……这款游戏也许有些野蛮,十分公平。你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……: 椰岛游戏信公众号:yedaoyouxi 推荐:印度神话题材的Roguelike

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……有真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布信小游戏

ayunero:《汪侠客》之五

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/25806

没有放入游戏中。谢谢观看交流群(Q群:1040950903 )

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game

随时随地与信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)