sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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因为这是一个为所欲为、无法无天的时代,所以,保护好自己相当必要的。……另外,玩家游戏中获得的宝贝无法全部携带的,那么怎么?藏起来!……Alpha 版的一些截图 前一张一张绿光这款游戏预计会在 2016 年发行,目前已经登陆了绿光,正在等待玩家们的投票

噗噗 Project 开发日志 #7

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改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一的不适。……总体,这次的改动会让游戏更加有一的挑战。但是,目前而言依旧非常有趣。(我忘了测试了多少个小时。……(今年是在同一天。)作为一个全球广泛的公共假日。而与此同时,东亚的某些国家的休假时间往往会更长

Find & Destroy: Tank Strategy

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Find & Destroy - 一个关于坦克的高超回合游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用……跨平台:你可以用不同的设备:路上 - 用电话,休息时间 - 用个人电脑,晚上沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储服务器,您永远不会失去您的游戏进度

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式……,CS 真的玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

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