杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……当然,几个回合过后唯一变化就是选手心理状态,由于每局游戏可使用角色只有一个,所以双方战略储备很容易见底……没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

第七圆环(Seventh Circle)

indienova.com/game/seventh-circle

一款关于友情、爱情以及魔法现代背景下视觉小说。……你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真。……现在,你可以加入圈内最著名联赛:Trillian 了,你终于可以为金钱、名气和吹牛资本战斗了!

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过不知道用不用的上特质

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

问 advisor 以后发现学校唯一常驻 LD 课要跑到 Viterbi ITP 专业里上…………因此放在学校课程一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起做就更好……从思维方式来看,当你没有亲手过最多只有 5 或者 10 分,当你精通于它或许是 100 分,而当你开始做了初步实践以后分数就已经会从

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以做单人,也可以做多人。我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以做单人,也可以做多人。我微JurnyVean.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)