indienova.com/steam/game/1570330
每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你的侦探能力和潜行能力。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成
indienova.com/game/battlerite
参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的
indienova.com/game/plain-sight/
你可以杀掉别人的机器人来获得他们的能量。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新,还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过的最复杂的东西之一……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
岂知玩过后,才发现封面诈欺,谁知道原来封面后面那两个基佬才是重点,怒可修!……当我看到这个游戏规则我吓了一跳,怎么现在游戏的尺度会变得这么大。……在这模式下,画面上的人物不会有任何标签,你靠的只能看着他们人物表情
indienova.com/groups/post/526
也许有吧毕竟人太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux),那时候还让我们写类似于……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……现在平台很快可以帮你搞定,但做一款游戏需要的,并不是单一的程序、单一的美术或只是单一的策划案,做一款游戏可忙呢
版本:Early Access
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