摸金侠(Tomb Robber)

indienova.com/game/tomb-robber

摸金侠是一款轻度 Rogue 要素的射击+冒险游戏。带上你的装备征服险境。……故事 你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传的罗盘和分金定穴之术很是感兴趣。……你感觉到事蹊跷,决定一探究竟……特点 ◎ 一款轻度 Rogue 游戏,随机生成的场景和敌人

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……,什么比躺在床上思考战略战术更惬意的事?……这个问题的答案还是各位朋友亲自挖掘吧

数码恶魔传说:天魔变 2(Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-digital-devil-saga-2

与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。……抱持着这些疑问的主角,不断地找寻自己的生存目的,在前方到底什么在等待着他?……在《数码恶魔传说:天魔变 2》中,只要玩家有前作的过关资料,就可以选择“困难模式 (Hard Mode

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

人生太多节点我们想要回返、重走、修正,用一个完美的存档覆盖之前的遗憾。……重构记忆的荒诞怀着极高的期待,我在一个凌晨打开了这部据说玩到最后“根本无法透过眼泪看到屏幕”的著名神《……我自由,我选择,我没有被任何先验的意义或目标所绑架——这才是生而为人的根本,这才是我创造的所有记忆都弥足珍贵的原因

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

人生太多节点我们想要回返、重走、修正,用一个完美的存档覆盖之前的遗憾。……重构记忆的荒诞怀着极高的期待,我在一个凌晨打开了这部据说玩到最后“根本无法透过眼泪看到屏幕”的著名神《……我自由,我选择,我没有被任何先验的意义或目标所绑架——这才是生而为人的根本,这才是我创造的所有记忆都弥足珍贵的原因

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义啥用啊!……旷野之息之所以被奉为神,非常重要的一点就是 登山机制+关卡设计 完美地契合了它在野外想创造的探索体验……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验

Balance Roll

indienova.com/steam/game/1032510

玩法非常简单,控制你的小球,吃掉在场所有金币,到达终点即可过关。……三种不同的游戏模式本作有三种不同的游戏模式:经典模式: 该模式是游戏的普通模式,你可以建立存档,通过重重考验……甚至,在城堡中,你会突然进入另一个更恐怖的世界...其他说一下难度吧,本中的难度遵循从易到难,后边的关卡可能会相当的挑战性

小三角大英雄(Little Triangle)

indienova.com/game/little-triangle

觉得自己是个不错的平台动作游戏玩家?或许可以用这个游戏来验证一下。……也许玩家一次又一次的重复过关,就是想要解救一个他没有找到的人质。……小三角已经很棒了,未来相信,你们的参与,会成为一个最棒的平台游戏

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

有空应该会接着玩玩,每一次都更接近过关真的不甘心(问就是我菜)1.……ta的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子里也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)