孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

仙境幽谷(Everdell)

indienova.com/game/everdell

游戏中,每个玩家扮演着一个部族的领袖,需要带领村民在四季轮换间把自己的领地建设得富饶宜居

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

indienova.com/indie-game-news/problems-of-videogame-history-writing/

“真实”的游戏史随之而来的问题:什么是真实的游戏史?……出品方有意无意地暗示观众从结果倒推,探寻他们在纪录片“暗线”中埋下的起因。……是我们的幸运,但如果永远只能读到它,不得不说是一种悲哀想要营造一个友好的游戏史书写公共空间,似乎并无捷径

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30774

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点……感兴趣的记得先券再下单!!!!!!

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

字落到纸上,有了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么显性选择……那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……适用条件回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

动物森友会 口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)

indienova.com/game/animal-crossing-pocket-camp

同时,您也可以每天与不同的动物们见面,定制露营车,朋友的露营地玩耍!……游戏特色 ◎ 使用从动物们那获取的材料,可以制作各种家具和装饰,只需收集材料等待制作完成即可,无需复杂步骤

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

先雇佣冒险者,让他们探索并把材料带回来吧。……用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱增加病床、扩建材料库等等

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

indienova.com/game/pokemon-home

一款宝梦云端存储系统,能够与各个宝梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝梦带到各个关联软体。……Pokémon HOME 能够跨越硬体的限制,寄放《宝梦》系列中的宝梦,或把牠们带到各个关联软体……伊布》《剑/盾》、宝梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)