The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)

深渊矿脉(深渊矿脉)

indienova.com/steam/game/1678000

7、城市中摆摊售卖自己不需要的物品,成为居民。 8、成为城市享受城市税收。……9、购买游戏即可享受之后游戏收入分红。 10、探索地下遗迹,支持双人、四人探索。……9、购买游戏即可享受之后游戏收入比例的分红

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761

什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……那就可能同时送多个外卖,这样收益就更大,同时对技术的考验也更大;成功会有奖励(还会有阶段性大奖励,比如外卖信誉达到一程度可以领取一台外卖电动车……植物方面现在主要是街道上有很多可以交互的树,玩家这个树可以掉下叶子或苹果

特罗塔皮亚(Teratopia)

indienova.com/steam/game/1338100

在这个色彩缤纷的3D动作鬥遊戏,摆脱邪恶的入侵者并拯救你的朋友!……友谊的力量将你与其他特罗塔皮亚人,再加上各种的技能,面对红色的入侵者。……让自己沉浸在充满动作的冒险中,并製策略以最好的方式克制敌人!

完美决策(Perfect Decision)

indienova.com/steam/game/1478440

游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,不同的地图证明你的实力!……当你专注于公司的发展时,你需要去应对各种可控和不可控的好事或者坏事发生,确保你的公司能够继续运转!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……有些内容我觉得本子上写过就算了,所以不会全部都搬到网站上来(懒癌晚期少几个字都是好的),所以这里的内容并不是原文的全部内容

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……前者会主动搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)