CodingPack

indienova.com/steam/game/2227490

需要移动包裹到正确的位置,但只能通过提前设置好的移动指令。……每个关卡的指令数量是有限的,所以你需要通过逻辑推理来预测你的命令会带来什么样的结果。……随着你深入关卡,会有更多的机制供你探索。 游戏包含45个手工制作的关卡

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角……,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了……s/1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码:syzwesc直接关掉,大家切记想玩的可以试玩一下

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因。……猴子加个什么东西就变成了各种猴类宝梦。不过就这三个造型来说,某狸还是认为火爆猴的设计优于前两个

告白日(Confess My Love)

indienova.com/game/confess-my-love

要不要鼓起勇气告白呢?熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记一定要放好啊,被别人看见就惨了。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

Godot 3 beta 上手体验

indienova.com/indie-game-development/godot-3-beta/

Godot 就不会有这问题,首先你是不需要单纯为了某个 getset 搞一个 CustomEditor……如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……开源意味着什么定制化啊!

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/steam/game/1370770

幸运的是,有一些方法可以增加你的游戏时间... ...实现梦想的秘诀是什么?……我们希望大多数玩家能够完成《Let it Go》,并获得秘密,实现自己的梦想。……完成游戏后,将解锁速跑模式,全新的背景音乐,无路退的喵喵 世界!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

2:30原来打完这个 Boss 就可以合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……做游戏需要各种能力,你需要花大量的精力广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏。……年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:没有 TodoList 但是有记录和进度存档在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户自觉来确认自己完成番茄钟的状态

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且讲述他们自己的故事,我会很开心的。……明天休息一下,后天WEPLAY耍起来~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)