Coo Project:RuneCore开发日志1

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度正交相机比如:Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,慢慢接近于自己的想法。……我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和 UE4 兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……另一个在实现自主性方面做得比较好的游戏是《黑暗之魂》。……此外,即使游戏给出了某种方向,但它也允许玩家选择是遵循这个方向,还是另辟蹊径面对挑战

BINGOBELL:《卡库远古封印》本周分享关于怪物飞虫的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30128

穿越丛林时,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言

《Fallout 76:天际谷》迷失者宝藏同捆包(Fallout 76: Skyline Valley - Lost Treasures Bundle)

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避雷姿势:用这一姿势吸引闪电的力量。需要《Fallout 76》主游戏(另售)

仁王:完全版(Nioh: Complete Edition)

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这款黑暗风格的战国动作 RPG 以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物“三浦按

版本:Early Access


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