Lonely shooter

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简单的射击休闲游戏,点

gare:MMO的场景与关卡设计

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作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家战斗而构成主流程。……而突出的,甚至是夸张的视觉元素则会成为人们对整个场景的印象,如千石林高耸的石碓、刀锋山突起的尖刺、阿苏纳的蓝龙栖息地

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们验证的

Machiave11i:圣巢,圣巢

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小骑士有时,有时不去。去了也很安静。前面两个问题,他只说不知道。虫子们不介意,小骑士也不在乎。……螳螂村的隐士们偶尔出到外面,同大伙描述小骑士的另一面。他勇敢,机敏,坚毅,善良。……虫子们谈论小骑士时,女孩说小骑士离开啦,他解决了这个瘟疫后就离开啦。可是他能去?虫子们问

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:从梦幻俱乐部来体验入伍?!梦幻公关“ILI”(Earth Defense Force: World Brothers - Hostess ILI from Dream Club, Giving the EDF a Try!?)

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成长为能以角色能力飞行于空中,用特殊攻击从空中射下无数雨的可靠队员

死光(Deadlight)

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在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to

超级食肉男孩(Super Meat Boy)

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我们的肉块英雄将飞檐走壁,越过排山倒海而来的电锯、穿过崩塌的洞穴和密密麻麻的山,牺牲自己,营救落难的心上人

死光:导演剪辑版(Deadlight: Director's Cut)

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在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

Bom Bom Bombian

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そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開

版本:Early Access


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