小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……Steam账户才能兑换)(必须原帖参加才能有哦!

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……其实这些也不是新东西,不过开发者能把这些整合起来放到 64x64 的画面也能看出是费了一番功夫。……游戏玩家开着一艘小船,需要在敌人的火炮和海怪的攻击下反击或者逃生,在岸上的商店里买到藏宝图,然后再根据地图某一块陆地上挖掘宝藏

电子游戏收集品的设计

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在狭小空间和线性道路展开的游戏,玩家只需要四处查看就可以找到收集品了。……好的收集品需要在游戏世界和玩法中足够突出,从而吸引玩家寻找,但在游玩过程中又依然只是可选项。……除了本文提到的内容,你能否想到游戏中还有哪些好的和差的收集品设计例子?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

你可以以这个核心体验作为Pillar,加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想,总结出来或许是不需要的,但是 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去……这就是我的站立状态中所需要的全部功能,但想一想我们还可以在里面加些什么东西?……,这是一个令人难以置信的有价值的东西

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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⚔️测试 - 每个优秀的装备制造商都需要测试好它,最好是在战场上💰贸易 - 不是什么都可以找到,你需要东西……,买东西需要通过卖东西来赚取东西战斗中世纪与不断的小冲突和城堡有关。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。 巨石是标准的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……上面我说到了成本,并不是说将来需要大家为此支付什么,而是希望大家认识到,要想获取更有价值的东西需要支付时间……想想能做点"好事"也好吧. deciia: @陈康#1 界面已经完成了,校验了几次,私以为质量还过得

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……,在游戏遇到某一个热爱的主角死亡了,这种事件与故事会煽动我们的情绪和情感,我们需要做这样的事情。……游戏是一个互动的东西,不是一段动画不是一个视频,如果说我们的玩家走了一半以后,往回走了怎么,没有到达老去的时间点的时候音乐还在播放

版本:Early Access


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