会员:周冠廷(KT Chou)

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之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30

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许多游戏依赖于服务器,如果采取任何措施消除游戏与服务器之间的依赖性,那么当服务器关闭时,游戏就可能无法运行……任天堂首次披露 Switch 后继机信息5 月 6 日,任天堂总裁古川俊太郎通过任天堂官方 X(推特……4. 5 月 8 日,开放世界 RPG《夜族崛起》(V Rising)结束了为期两年的抢先体验,推出正式版

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 中国大乘佛教中的五戒是:一不杀生,二偷盗,三邪淫……,四妄语,五饮酒

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

热血战歌之创世

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开发:北京文脉互动科技有限公司 。……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……而实时PVP的巅峰之战系统,通过实时BP进一步增加策略性,让玩家可以体验原汁味属于赛尔号IP游戏的战斗乐趣

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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Ryan 再次强调了索尼对于多人在线服务型游戏的重视,他说:“现在有很多成功的多人在线服务型游戏,并且它们局限于主机游戏……功率的推荐规格也确实有他一定的道理,不知道今年年底推出的 RTX 40系列和 AMD 的新显卡能不能带给我们新的惊喜了……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

年轻人的心之壁单薄如纸张,悸动的种子埋下离职的芽儿很快就破壁而出。……在当时优质 ACT 游戏层出穷的背景下,本也称得上是佼佼者之一,为香草社增加了大量拥趸。……并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合战斗当中

陌界·启示录(陌界·启示录)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而晦涩的解密……备注:本与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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本中文版在书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

版本:Early Access


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