狗头:用国际象棋来设计游戏!

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真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中

龙崖(Dragon Cliff)

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龙崖是一款角色扮演城镇经营游戏。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……由于战法可以实时执行,这极大提高了战斗的策略性、紧张感和流畅度

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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可以以这个核心体验作为 Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?

执行人(Executor)

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也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。……喜欢像素又喜欢解谜的玩家可以试一试哦。……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么呢?

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

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算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

次元交易(Surreal Deal)

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~在我们的游戏中,你可以~- 与您的老板或您的客户进行有趣的测验!- 用胶水装上你的酱汁喷射器!……- 没人允许你的披萨饼(在配料表中)- 听诗歌的现场!- 从您的童年偶像那里获得亲笔签名!……(老实说,这是我们唯一希望你的事情)

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……我们还是希望它是远离喧嚣的游戏,一个在宁静的小船在海面上漂泊,一个人安静地在下棋,偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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急促紧张的音乐,配上惊心动魄的Boss战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……我们还是希望它是远离喧嚣的游戏,一个在宁静的小船在海面上漂泊,一个人安静地在下棋,偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址) lykyyy: 厉害啊,加油

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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急促紧张的音乐,配上惊心动魄的 Boss 战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,研……我们还是希望它是远离喧嚣的游戏,一个在宁静的小船在海面上漂泊,一个人安静地在下棋,偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独……群时请注明,Nova 上看到的,欢迎你的加盟

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人

版本:Early Access


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