indienova.com/steam/game/2009470
好玩的不只是关卡游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太靠谱的队友们……去探索一下吧,哥哥,很容易就会喜欢的,哥哥!
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈,不少人只是一时激动就加入了,又没人去督促,最后很容易就放弃了……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量
indienova.com/groups/post/100700
watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
「脸黑先生 CHUCHEL」熟悉的画风很容易联想到发行于12年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候……注:“Dwarf”可译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……的内容,很容易就可以找得到,针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/steam/game/1161870
短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。……#workshop 短篇三部曲的终章《昙花》——即将为您呈现。……性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像
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