派对派(Party Pie: Free Pie)

indienova.com/steam/game/2009470

好玩的不只是关卡游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太谱的队友们……去探索一下吧,哥哥,很容易就会喜欢的,哥哥!

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈,不少人只是一时激动就加入了,又没人去督促,最后很容易就放弃了……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌吃策划精力的,加油哦

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

这已经是一个非常长的回答了,但我希望这能让我的思考过程更容易理解。……如果很容易就可以躲开,那么感觉这就不是一个有意义的决定了(指主角不踩虫子)。……我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

「脸黑先生 CHUCHEL」熟悉的画风很容易联想到发行于12年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……的内容,很容易就可以找得到,针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

《脸黑先生 (CHUCHEL)》熟悉的画风很容易联想到发行于12年的《植物精灵(Botanicula)……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……的内容,很容易就可以找得到,针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/steam/game/1161870

短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现。……性格开朗活泼也主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像

版本:Early Access


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