GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……比如在这张图中,首个峰首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一……,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……比如在这张图中,首个峰首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一……) 最后的总结 的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏 有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造的体验

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

《王者荣耀》全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓一枝独秀,艳压全场。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

大家,我《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……・ω・。)و 大家,我《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……遭遇战遭遇战特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

indienova.com/game/my-sail-and-my-sea

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……遭遇战 遭遇战特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-3/

所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……战斗采用半即时,允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……当看着游戏的想法一点一点的被实现,画面一点一点表现出来,每一都能感到满足

Idolverse

indienova.com/steam/game/3054450

让每一灵感绽放,每一张照片都讲述一个独特的故事。……无论你虚拟摄影爱好者,还是视频剪辑达人,这里都能满足你对美和创意的无限渴望。……无论现代时尚还是古风典雅,通过丰富的选择,展现你的独特风格

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設定……預先設計的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

1.0版在10月8日放在爆上测试。……1.1版本(10.8-11.2),此间在边测试边开发,开发还是围绕着核心玩法来进行,在其他系统还没确定的情况下开发了一些目前不重要但未来必须要开发的功能……最终希望呈现给玩家的一个看起来像Into the Breach,玩起来感觉不一样(没那么硬核啦)的SBG

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)