你的火车(YourTrain)

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变成日本的铁路公司,挑战世界上繁忙的通勤高峰!……这个游戏是一个规则简单的脑力游戏,但需要大量的脑力。……没有应用内购买。没有广告。请专注于游戏。在社交媒体上分享你的操作结果

Last Stand: Zombie Horde

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收集比特币购买强力武器,尽可能长时间地生存下去。简单、快节奏的动作游戏,提供无尽的僵尸挑战!……装备基本武器,你的任务很简单:生存并通过100个具有挑战性的关卡。……简单且上瘾的战斗: 没有升级——只需购买所需武器,生存到下一关。易于上手,却很难放下

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……头脑风暴开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实上,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已……开始入门的同学千万不要害怕做像素画,其实它比你想象的还要简单

查理:传奇(Charlie: The Legend)

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装备上最好的武器,准备面对你害怕的事情......……要想从地图中逃出,你需要按照几个步骤来进行,这些步骤会根据你所在的地图不同而不同

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……是世上复杂、最难接触,但又极为优秀的游戏类型之一。……我尝试将游玩 Roguelike 游戏的美好时刻汇集起来,浓缩成简单又颇具深度的卡牌游戏,《黑暗卡牌》

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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游戏灵感源自印度尼西亚历史上黑暗的篇章之一。……但即使是你微小的决定也会带来各种不同的结果。你是会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……灵感源自真实事件:这款游戏设定在 1998 年亚洲金融危机期间,印度尼西亚的局势是其主要灵感来源之一

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了一位名叫风间的出色男子,但就在故事精彩的地方,一切竟化作一场梦

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……头脑风暴开始的主题是 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

版本:Early Access


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