indienova.com/groups/post/100118
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/groups/post/100125
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/u/ceasia/blogread/31321
另外恭喜这位读者【PinkDemon】,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《零世代》激活码一份……注意,我们的抽奖条件发生了改变!……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/groups/post/100671
发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……有意者回复(有demo) shuhan96: 你好,请问找到合适的美术了吗?……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……这是因为 Switch 上任天堂自己的第一方游戏里不提供单独的语言设置,游戏的语言直接跟随系统语言。……它宁可在语言设置里加三个反直觉的别扭选项,也不给你加中文系统界面
indienova.com/groups/post/95757
带着玩家隐藏在地下城,玩家醒来后可以通过魔力加上素材来制作魔物,魔物可以通过特定的素材进行成长,然后通过击败进入地下城的入侵者提升等级恢复力量……可以通过和不同玩家之间的交易交换不同种族的进化素材培养其他种族的部下,地下城可以由玩家自己装扮。……立绘风格类似百万链锁,Q版小人风格类似召唤图板
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866
各位老板好呀~距离上一次更新已经过去三周了,在12月的第一天,我们带着最新情报回来啦!……不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:加群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!……Q群:626827652
indienova.com/steam/game/1642610
第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样的事件体验,更多的兵种,更多有趣的英雄
indienova.com/u/529324416/blogread/28748
毕竟横版的游戏在模拟经营这块的案例很少,所以我们还需要多多的探索。……如果你对多洛可小镇感兴趣的话,欢迎加入我们的粉丝交流Q群:950259918目前我们已经开始逐步的和一些投资方与发行商交流……电话:+86 18262569939QQ:529324416微信:f529324416
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