日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

给各位后来者一个模糊的时间概念,忽略。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

给各位后来者一个模糊的时间概念,忽略。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Her Story:碎片叙事的尴尬

indienova.com/indie-game-review/her-story-problems-of-fragmented-narratives/

令人赞赏地是,敬业的女演员在分饰二角时努力地在肢体动作和语言风格上做出些微不同,留给了玩家观察和识别的空间……因为游戏的片段化叙事,镜头语言缩减到只剩人物审查的视频,没法再调用更多光影语言和审查档案之外的视频,使其尤其在表达这种人类复杂的情感时……Barlow 如果不想要将游戏彻底弄成一个游戏外的游戏的话,他可以进一步锁定,并告诉玩家哪些关键词是有通达的路径的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……,又到达了哪里

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

版本:Early Access


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