从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波要刷出的怪物类型保存在一个类型单位类型……你可以将 monster_type[0] 设置步兵、monster_type[1] 设置矮人火枪手……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的

周末游戏视频集锦 #96

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……您将会在极难模式中获得多少赏金呢?

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

奥术战团(WARCANA)

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通过召唤经济建筑可以解锁更多卡牌,因此一出牌得当,考虑好自己的科技树路线,以便拥有凶猛的怪物、毁灭性的法术和更多的能力……不同阵营和单位类型突破对手的基地增加了更多的考虑因素。……多色牌组选择主要和次级阵营,可以进一步延伸战斗的深度和玩法多样性

THE TRADER -Goods Dealer Simulator-

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要取得成功,请远离犯罪并以良好的方式您的客户服务。……写下你自己的故事,并在你所做的事情上取得成功,你的客户服务。- 大城市地图。……)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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那么每帧加多少呢?我将每次输出的数相减,发现......完全没有规律可循!!……毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

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那么每帧加多少呢?我将每次输出的数相减,发现......完全没有规律可循!!……毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大

装甲较量(Armor Contest)

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这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

战略思维:共产主义的幽灵(Strategic Mind: Spectre of Communism)

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《战略思维:共产主义的幽灵》是一款二战历史驱动的回合战略游戏,它有精致的战争游戏机制、故事丰富的游戏内容和现代的……获得十多个种类的新单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁。……探索架空世界线,看看苏联武装部队世界共产主义革命奋战会如何

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

3)以厂商为单位的发布环节。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

版本:Early Access


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