基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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好久没有日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一的计算就能转换为下图的样式

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢自己的尿液里,拍了张照片,不满意又拍了一组。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

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Azmar Quest 是一款文字冒险RPG,回合战斗,带有复古风格。……Azmar Quest 是一款文字冒险类RPG,具有回合战斗和复古氛围。……● 这是一个有全职工作者单独开发的项目。我持续开发和改进,需要很多时间,请耐心等待

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……新增晶魄系统在《幻想三国志 2》的游戏中,每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄具有不同的能力,只要将其镶适合的装备之中

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……新增晶魄系统 在《幻想三国志 2》的游戏中,每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄具有不同的能力,只要将其镶适合的装备之中

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合策略战争游戏。……探索领土可以找到稀有单位和地下城。密谋还可以降低敌方单位的忠诚度,使其消失。……[单位]单位在获得战斗经验后会变得更强、有些单位可以进化成其他单位。[内政]

《席德·梅尔的文明®VII》:尼泊尔包(Sid Meier's Civilization® VII: Nepal Pack)

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在与英国达成协议后,他们在世界之巅保持了一程度的独立。……特色平民单位:夏尔巴人(特色侦察兵单位)特色军事单位:廓尔喀人(特色步兵单位)关联奇观:满愿塔*《席德

席德·梅尔的文明 VII:尼泊尔包(Sid Meier's Civilization VII: Nepal Pack)

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在与英国达成协议后,他们在世界之巅保持了一程度的独立。……特色平民单位:夏尔巴人(特色侦察兵单位) 特色军事单位:廓尔喀人(特色步兵单位) 关联奇观:满愿塔 *

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

版本:Early Access


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