indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/game/uncharted-fight-for-fortune
该作以下载游戏的形式在 2012 年 12 月登陆 PSV,而游戏的类型为卡片战斗游戏。……每个派别都可以获得资源卡和财富卡,有些卡片可以提升玩家的数值、有些则可以让玩家获得新的能力,一旦你选择并且装备了一种卡片……战斗的目的是消减对方的体力,直到有一方的体力为零,则另一方将获胜
indienova.com/steam/game/676580
感谢Psyris的war3 mod “Impossible Bosses”为本作带来的灵感。……每个BOSS有正常,困难和不可能三种难度。……多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从6个英雄类型中选择6个英雄组成团队
indienova.com/game/neo-impossible-bosses
感谢 Psyris 的 war3 mod“Impossible Bosses”为本作带来的灵感。……每个 BOSS 有正常,困难和不可能三种难度。……◎ 多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从 6 个英雄类型中选择 6 个英雄组成团队
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
游戏外的黑市上的确有卡包交易,但交易的其实是账户本身,而非单个卡包或其中内容。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩业监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产……能不能玩吧,也不是不能玩,毕竟有个主线可以打;但不充钱的结局就是基本告别毕业这个词,版本更新更是和你没什么关系
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
对于泛二次元卡牌类游戏来说,美术设计显得尤为重要。……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……《赛尔计划》无疑是给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验
indienova.com/history/611
1993:《SD 快打旋风》80 年代末期,卡普空本来想延续初代《街头霸王》的热度打造一款续作,但却受到了……一点也不严肃虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本作较街机原版有一些全新的设计,也是为人称道的地方……(好像跟《SD 快打旋风》没什么关系了)历史资料《SD 街头快打 (快打旋风)》杂志广告《口袋战士》杂志广告
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